地图与信息
- 视野(Vision)
- 定义:玩家在规则允许下能够获得的可见信息。适用:常用于存在战争迷雾或侦察系统的项目。误读:观众看到的全局画面不代表选手拥有同样信息。
- 控图
- 定义:通过站位、侦察或威慑维持对某区域的影响。适用:地图结构对目标争夺重要的团队项目。误读:暂时进入一个区域不等于长期控制。
- 转点
- 定义:从当前重心转移至另一目标或位置。适用:具有多个据点或对抗方向的项目。误读:地图移动不必然意味着放弃原计划。
资源与时机
- 经济局
- 定义:对有限采购资源采取保留或节制投入的回合选择。适用:存在局间购置系统的项目。误读:不是所有电竞项目都具有同类经济机制。
- 冷却时间
- 定义:某能力使用后再次可用之前需要等待的时间。适用:具有技能周期的项目。误读:数值变化与具体规则版本有关。
- 节奏点
- 定义:便于完成下一目标的时间窗口或局势节点。适用:多种团队竞技。误读:它通常是分析性表达,不是所有项目中的官方规则名词。
协同与复盘
- 集火
- 定义:多名成员在时间上集中资源处理同一目标。适用:存在集中输出机制的团队项目。误读:并非总是最优选择,仍需考虑位置和风险。
- 换位
- 定义:调整队员之间的位置或职责分配。适用:多角色竞技。误读:位置变化不代表规则角色必然改变。
- 复盘(Review)
- 定义:依据比赛记录检视决策条件和结果。适用:几乎所有竞技项目。误读:不等于寻找单个失误者。
术语的精确含义应以具体游戏版本和官方规则为准。
